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https://w.atwiki.jp/medievalkenshi/
自治体史の目録(中世編)@wikiへようこそ 中世で目的とするテーマの史料収集を行う方法はいくつかある。 まず一般論として『大日本史料』をめくる。東京大学史料編纂所のデータベースでは「大日本史料総合データベース」が公開されており、研究対象の語句が『大日本史料』及び『史料綜覧』の綱文にあれば、検索することができる。 『大日本史料』は編纂が終わるのは、まだまだ数百年先の話になるが、該当する綱文に関連する史料にはどのようなものがあるかを『史料綜覧』では提示してあるので、その記録・文書をめくるとよい。 次は古記録をめくる。中世の記録は多く活字化されている。『大日本古記録』・『史料纂集』・『史料大成』をはじめとして『史籍集覧』や、『歴代残闕日記』などを片っ端からめくれば、複数の記録から歴史事象を復元できるだろう(知りたい日の記録がまったく残っていないということも、ありうるが。) そして何より重要なのが、古文書をめくること。事件、人物を調べるにしろ、文書論や荘園や地域史を調べるににしろ、第一次史料となる古文書の収集・分析は欠かせない。幸いなことに鎌倉時代は竹内理三先生が『鎌倉遺文』を編纂され、主要な古文書は活字化されている。その他では『平安遺文』・『南北朝遺文』・『戦国遺文』と編纂・刊行が進んでいる。 こうした史料収集をする際に、特定の地域の古文書・古記録をまとめて調べることは出来ないか。それを可能にしてくれる手っ取り早い方法が、自治体史をめくることである。特に「戦国大名の発給文書集めたい」や「某荘のことを調べたい」と考えている人には非常に重宝する史料集といえる。都道府県レベルから市町村レベルにいたるまで、様々な自治体史が刊行されている。 但し、自治体の予算の都合などもあり発行部数は少なく、特に中世は売り切れとなっていることが多い。そのため、大学図書館や公共図書館を利用し、「めくる」ことになるだろう。例えば東京都立中央図書館の3階にある地方史コーナーでは、都道府県レベルの自治体史を網羅し、利用者の便をはかっている。 このような大変便利な自治体史だが、初めて調べるという場合にはやっかいなこともある。それは編纂スタイルのバラツキである。史料の掲載を編年としているのか、家分けにしているのか、家分けとしてその家(もしくは所蔵機関など)の史料はすべて掲載しているのか。もし県史で載っていなければ、市史には載っているのかなど。先に記した通り、自分で買い集めることがなかなか難しい自治体史は図書館で利用することが多い。そうであれば、図書館で閲覧する前に知っておきたい(そしてめくる時間を多く取りたい)と思うのは必然である。しかしインターネットで検索しても、すべての自治体史の詳細情報は載っていない。 そこで今回、研究するための工具として自治体史の中世の刊行状況・目次などをwikiで制作した。どの史料がどこに載っているのか、またどちらの編纂が新しいのか等の情報を提供し、研究の一助となればと思う。 野村朋弘拝 このwikiでぱ参加し、目録・情報を増補して下さる方を募集しています。 現在の参加者は野村朋弘・石井伸宏・角田朋彦(参加順)です。 参加をご希望される方や、情報や間違いなどをご連絡下さる方はこちらからご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/8.html
ここでは、ナイトメアヘヴンのPCたちが使用する魔法を解説していきます。 ・魔法の使用と【魔法力】について・ 一般的に魔法は、【魔法力】が1以上ある武器の耐久を代償に発動します。 武器種別が"魔法具"のものでなくとも、【魔法力】が1以上あれば魔法行使の代償として使用する事ができます。 また例外的に、アイテム『パワーストーン』の耐久を代償として消費し使用する事もできます。 ダメージを与える各魔法は解説にある効果に加えて、装備している武器の【魔法力】+術者の【INT】Bを足した後ダメージロールを行います。 (多くの場合、各魔法種別のマスタリースキル等による補正値がさらに入りますが) ・モンスター魔法の使用について・ モンスターは武器を装備できませんが、代わりに【MP】を消費して魔法を使うことができます。 この場合、代償の欄に書かれている武器耐久の消費量と同じ数値だけ【MP】を消費します。 また、モンスターは魔法習得条件のうち、上級職への転職必須という点に関する制限を無視して習得できます。 理魔術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <イグニート・ブレイズ> あり 単体 武器:3 なし 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。 <フレア・デトネイター> あり 1エリア 武器:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディマスタリー》2 爆発を伴う炎を発生させる範囲攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <メルティング・ヒート> あり 単体 武器:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディマスタリー》2 強烈な熱波を放ち革鎧や金属を弱らせる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力を(MSL×2)だけ低下させる弱体効果を付与する。 <デス・ファイア> あり 単体 武器:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディマスタリー》3 恐るべき炎の奔流を生み出して浴びせる攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <イフレイス・バーン> 隣接 単体 武器:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディマスタリー》4 灼熱の炎を身に纏って敵に体当たりを行う攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <インフェルノ・クリメイション> あり 1エリア 武器:10 <デス・ファイア>+《ウィザーディマスタリー》5+ウィザード上級職へ転職済 嵐のような炎の渦を生み出して一地帯を焼き尽くす攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <アイシクル・エッジ> あり 単体 武器:3 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。 <ブリザード・ウェイブ> あり 単体 武器:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディマスタリー》2 対象を凍てつかせる小さな吹雪を生み出す攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[脚拘束]BSLを2上昇させる。 <タイダル・スプラッシュ> あり 単体 武器:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディマスタリー》2 水流を放ち、打撃とともに敵を押し流す攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象を1エリア後方へ強制的に移動させる。 <アブソリュート・ゼロ> あり 単体 武器:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディマスタリー》3 絶対零度の冷気を発生させる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <グラシアル・コフィン> あり 単体 武器:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディマスタリー》4 強烈な冷気を収束させ、氷の棺へと対象を閉じ込める攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た場合対象の[腕拘束]BSLを、6の目が出た場合対象の[脚拘束]BSLをそれぞれ2上昇させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <ダイヤモンドダスト・コキュートス> あり 1エリア 武器:10 <アブソリュート・ゼロ>+《ウィザーディマスタリー》5+ウィザード上級職へ転職済 周囲を、あらゆる物体の動きを停止する凍土と化す攻撃魔法。4D6+(MSL×5)の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た場合対象の[腕拘束]BSLを、6の目が出た場合対象の[脚拘束]BSLをそれぞれ2上昇させる。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <サンダーリング・ブラスト> あり 単体 武器:3 なし 稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。 <プラズマ・ショック> あり 単体 武器:6 <サンダーリング・ブラスト>+《ウィザーディマスタリー》2 微弱な電撃を放ち、痛みで敵を行動不能に陥れる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて6の目が出た場合、対象の[悶絶]BSLを2上昇させる。 <ボルト・パライズ> あり 単体 武器:6 <サンダーリング・ブラスト>+《ウィザーディマスタリー》2 雷撃で神経を打ち据え、体を麻痺させる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ、対象の[麻痺]BSLを上昇させる。 <ライオット・ストリーク> あり 単体 武器:6 <サンダーリング・ブラスト>+《ウィザーディマスタリー》3 まばゆい閃光の如き雷撃の束を放つ攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <イレクトルキュート> あり 単体 武器:6 <サンダーリング・ブラスト>+《ウィザーディマスタリー》4 強烈な電撃を浴びせて全身の自由を奪う攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ、対象の[悶絶]および[麻痺]BSLを上昇させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <ライトニング・エクスカリバー> あり 1エリア 武器:10 <ライオット・ストリーク>+《ウィザーディマスタリー》5+ウィザード上級職へ転職済 天から利剣の如き轟雷を落とす攻撃魔法。4D6+(MSL×5)の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1の目が出た場合対象の[悶絶]BSLを、6の目が出た場合対象の[麻痺]BSLをそれぞれ2上昇させる。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <マジック・アロー> あり 単体 武器:3 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。 <フォース・ブレイド> 隣接 単体 武器:2 <マジック・アロー>+《ウィザーディマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。 <スターダスト・ブレイク> あり 単体 武器:6 <マジック・アロー>+《ウィザーディマスタリー》3 流星群と見紛うような無数の小型魔力弾を撃ち出す攻撃魔法。 2D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。この攻撃に対して対象は受動行動スキルを使用できない。 <ブラスティング・アーク> あり 特殊 武器:6 <マジック・アロー>+《ウィザーディマスタリー》4 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。この攻撃は攻撃対象が特殊であり、一方向にいるエリアからひとりずつ対象を選択できる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <バニシング・ノヴァ> あり 1エリア 武器:10 <ブラスティング・アーク>+《ウィザーディマスタリー》5ウィザード上級職へ転職済 純粋な魔法力を集めて爆発させ、一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <バーニング・ウェポン> あり 単体 武器:2 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、火属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <フリージング・ウェポン> あり 単体 武器:2 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、氷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <スパーキング・ウェポン> あり 単体 武器:2 <サンダーリング・ブラスト>+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、雷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <フォース・ウェポン> あり 単体 武器:2 <マジック・アロー>+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、無属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <マテリアル・オブジェクト> なし 空間 武器:2 《ウィザーディマスタリー》2 小脇に抱えられる程度までのサイズの物体を作り出す。作り出す事のできる物体は『ただの箱』程度の単純なものに限定され、複雑な機械的機構を持つものなどは作り出せない。また、色彩も単色に限定される。作られた物体は1時間が経過すると消滅する。作り出された物体はガラス程度の強度のため、破壊しようとすれば容易に可能。 <マテリアル・ウェポン> なし 自身 武器:3 <マテリアル・オブジェクト>+《ウィザーディマスタリー》2 自身の手元に武器を作り出す。(作り出した後、他人に渡して使わせる事は可能)作り出す武器は白兵武器に限定されるが、持手、関連能力値(STRorTEC)は任意選択できる。武器種も弓・魔法具以外から任意選択できる。この武器の性能は下記の通りとして扱う。【攻撃力】=術者の【INT】B+2(両手武器ならさらに+3)【受け値】=術者の【WIL】B+1(両手武器ならさらに+2)ただし武器種:鞭を選択した場合は【受け値】0【魔法力】=0【耐久力】=10また、耐久力が残っていても、作り出されてから1時間が経過すると、武器は消滅する。 <ライト> なし 空間 武器:1 なし 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 <センス・マジック> なし 空間 武器:1 なし 視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか知覚することができる。 <ウィザーズ・ロック> なし 扉1つ 武器:1 なし 扉に、物理的な鍵では開かない封をかける、もしくはその封を解く、いずれの用途でも使える。一度かけた封は基本的に永続。ただしかけた対象が物理的に破壊された場合は自然に解除される。 <マッパー> なし 空間 武器:3 なし 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 <ホログラム> なし 空間 武器:1 なし その場に幻を作り出す。術者が集中する限り持続。幻は思い描く物なら何でも構わないが、描く対象を術者が知っている必要はある。 <ベントリロキズム> なし 空間 武器:1 なし その場に音を発生させる。音は思い描く物なら何でも構わないが、発生させる音を術者が聞いた事がある必要はある。20音節程度までなら言葉を発声させることも可能。 <テレキネシス> あり 単体 武器:2 なし 100m以内程度の距離にあるものを振れずに動かす。あまり精密な作業はできず、大雑把な押し引き程度が限界。動かせる最大重量は((MSL+1)×5)kg程度が限度。 <スロー・フォール> あり 任意の複数人 武器:1 なし 自由落下の速度を10km/h程度にゆるめる。着地するまで持続。落下前に事前にかけておく事はできないが、そのかわり魔法の中でも例外的に一瞬で発動できる。落下までに詠唱が間に合わないという事は基本的にない。 <アクア・ラング> あり 任意の複数人 武器:1 《ウィザーディマスタリー》1 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 <ポリモルフ・サーフェイス> なし 自身 武器:2 《ウィザーディマスタリー》1 外見を他人のものに変える。顔や髪型程度は真似できるが、体型や性別を変える事まではできない。 <インビジビリティ> なし 自身 武器:4 《ウィザーディマスタリー》2 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 <ヘヴンズ・リヴェレイション> なし 自身 武器:3 《ウィザーディマスタリー》1 知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると自動的に発動する。 <レビテーション> なし 自身 武器:3 <スロー・フォール>+《ウィザーディマスタリー》2 飛行状態になる。ただし時速5km/h程度の非常にゆっくりとした速度での上昇/下降のみが可能。一度着地するか、シーン終了まで持続する。 <フライト> なし 自身 武器:4 <レビテーション>+《ウィザーディマスタリー》3 飛行状態になる。高度の調整は自由で、速度は最高で30km/h程度。戦闘中は、野外であれば【IV】+3を得る。一度着地するか、シーン終了まで持続する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <ワープ・ポータル> なし 任意 武器:7 《ウィザーディマスタリー》5 あらかじめ設定しておいた地点に瞬間移動できる。帰還地点の設定は、術者が見慣れた場所であればどこでもOKだが、同時に二箇所以上を期間地点として予め設定しておく事はできない。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 聖唱術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <ヒール> あり 単体 武器:2 《フェイスマスタリー》1 2D6+(MSL×5)のHPを回復する。 <ファーストエイド> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 2D6+(MSL×5)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 <メガヒール> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》3 3D6+(MSL×5)のHPを回復する。 <フォース・ヒール> あり 1エリア 武器:6 《フェイスマスタリー》3 2D6+(MSL×5)のHPを回復する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <サンクチュアリ> あり 1エリア 武器:10 《フェイスマスタリー》5+ディヴァイン上級職へ転職済 5D6+(MSL×5)のHPを回復する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <アンチドーテ> あり 単体 武器:2 《フェイスマスタリー》1 [猛毒]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 <ピュリファイ・ヴェノム> あり 1エリア 武器:6 <アンチドーテ>+《フェイスマスタリー》3 [猛毒]BSLを(MSL)ぶん低下させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <サニティ・マインド> あり 単体 武器:2 《フェイスマスタリー》1 [恐慌][ヘイト]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 <エンブレイス> あり 1エリア 武器:6 <サニティ・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [恐慌][ヘイト]BSLを(MSL)ぶん低下させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <イノセンス・マインド> あり 単体 武器:2 《フェイスマスタリー》2 [催淫][暴走][誘惑]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 <イノセンス・ワールド> あり 1エリア 武器:6 <イノセンス・マインド>+《フェイスマスタリー》4 [催淫][暴走][誘惑]BSLを(MSL)ぶん低下させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <リリーヴ・ペイン> あり 単体 武器:2 《フェイスマスタリー》2 [悶絶][麻痺]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 <ベネヴォレンス> あり 1エリア 武器:6 <リリーヴ・ペイン>+《フェイスマスタリー》4 [悶絶][麻痺]BSLを(MSL)ぶん低下させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <フルリフレッシュ> あり 単体 武器:5 《フェイスマスタリー》5 対象のバッドステータスを全て消滅させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <ウェポン・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の攻撃力を上昇させる強化効果を付与する。 <スペル・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の魔法力を上昇させる強化効果を付与する。 <アーマー・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の物理防御力を上昇させる強化効果を付与する。 <ミラー・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の魔法防御力を上昇させる強化効果を付与する。 <リカバリー・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《フェイスマスタリー》2 対象にかかっている弱体効果を最大で(MSL/2)個消滅させる。 <ディヴァイン・ランス> あり 単体 武器:3 《フェイスマスタリー》1 2D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。 <ディヴァイン・ウェポン> あり 単体 武器:3 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、聖属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <テスタメント> あり 単体 武器:6 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 2D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、《弱点:聖》を持たない者には何ら効果がない。 <バニッシュ> あり 1エリア 武器:8 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 3D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。ただし、《弱点:聖》を持たない者には無効。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <シャイニング・レイ> あり 単体 武器:6 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》4 4D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <セイント・ジハド> あり 1エリア 武器:10 <シャイニング・レイ>+《フェイスマスタリー》5+ディヴァイン上級職へ転職済 5D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 邪妖術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <フィンガー・オブ・ホロウ> あり 単体 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 負の力を持つ霊的な攻撃を行う攻撃魔法。3D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。 <ポイズン・ブロウ> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》1 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを((MSL/2)+1)上昇させる。 <ヴェノム・ミスト> あり 1エリア 武器:8 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》4 大規模な毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを((MSL/2)+1)上昇させる。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <バーサーク・デザイア> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》1 対象の情欲を激しくかき立てる毒の魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[暴走]BSLを((MSL/2)+1)上昇させる。 <カオティック・デザイア> あり 1エリア 武器:8 <バーサーク・デザイア>+《ゴエティックマスタリー》4 抑えきれない雄の本能によって精神を塗りつぶす毒を撒く魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[暴走]BSLを((MSL/2)+1)上昇させる。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <メルティング・スライム> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》1 防具を溶かしてしまう酸性のゲル状物体を生成して放つ攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を本来の減少に加えてさらに(MSL)ぶん減少させる。 <ペイン・ニードル> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》3 強烈な苦痛を引き起こす針状の魔力弾を飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の魔属性魔法ダメージを与える。この際、対象がターン開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 <ヴァンピール・ファング> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 敵の生命力を吸収する実体無き使い魔をけしかける攻撃魔法。2D6+(MSL×2)の魔属性魔法ダメージを与える。加えて、与えたダメージの分だけ自身のHPを回復する。 <ドレイン・バイター> あり 単体 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 精力を貪る魔界の生物を召喚する攻撃魔法。戦闘不能状態の者に対してMSL点のVPダメージを与える陵辱攻撃を行う。また、この際与えたVPダメージに等しいだけ、自身のVPを回復する。 <サモン・テンタクラー> あり 単体 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 怪しげな触手生物を召喚してけしかける攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[腕拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。 <テンタクラー・ファランクス> あり 1エリア 武器:8 <サモン・テンタクラー>+《ゴエティックマスタリー》4 怪しげな触手生物の大群を召喚してけしかける攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[腕拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <グルー・スライム> あり 単体 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 べたつく乳白色のゲル状の弾丸を生み出して放つ攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[脚拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。 <スライム・レイン> あり 1エリア 武器:10 <グルー・スライム>+《ゴエティックマスタリー》4 無数のゲル状の物体を生み出し降らせる攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[脚拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <フォビドゥン・ソーサリー> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 対象の魔法の発現を封じる簡易的な呪いの魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[口拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。 <フォビドゥン・アルカナム> あり 全敵 武器:10 <フォビドゥン・ソーサリー>+《ゴエティックマスタリー》5+ゴエティア上級職へ転職済 一地帯にいる者全ての魔法の発現を封じる呪い。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[口拘束]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <ウィーケン・ナーヴ> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 対象の筋肉を弛緩させ、神経を弱らせる魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[麻痺]BSLを+((MSL/2)+1)する。 <ディメンション・メイズ> あり 全敵 武器:10 <ウィーケン・ナーヴ>+《ゴエティックマスタリー》5+ゴエティア上級職へ転職済 五感を奪い、異次元の迷宮のような錯覚を与える魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[麻痺]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <アビス・スクリーム> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 おぞましい亡霊の金切り声で精神を蝕む魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[恐慌]BSLを+((MSL/2)+1)する。 <マッド・スクリーム> あり 全敵 武器:10 <アビス・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》5+ゴエティア上級職へ転職済 亡者の叫びを一面に撒き散らす、死霊術にも似た魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[恐慌]BSLを+((MSL/2)+1)する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <インモラリィ・ガスト> あり 単体 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 媚薬性の毒ガスを発生させる攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+((MSL/2)+1)する。対象がふたなりor男の娘の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する。 <コラプティヴ・ガスト> あり 全敵 武器:10 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》4 大規模な媚薬性の毒ガスを発生させる攻撃魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+((MSL/2)+1)する。対象がふたなりor男の娘の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 <チャーム・パーソン> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》1 対象を誘惑する、催眠術にも似た魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[誘惑]BSLを+1する。この[誘惑]は術者自身を対象としたものとなる。ただし、陵辱攻撃が成立する性別の組み合わせでない場合この魔法は無効となる。 <キューピッド・アロー> あり 単体 武器:5 <チャーム・パーソン>+《ゴエティックマスタリー》3 特定の者への情欲を湧かせる、催眠術にも似た魔法。自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象の[誘惑]BSLを+1する。この[誘惑]はそのシーン内にいるいずれかの者を術者が自由に指定してよい。ただし、陵辱攻撃が成立する性別の組み合わせでない場合この魔法は無効となる。 <ウェポン・カース> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の攻撃力を低下させる弱体効果を付与する。 <スペル・カース> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の魔法力を低下させる弱体効果を付与する。 <アーマー・カース> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の物理防御力を低下させる弱体効果を付与する。 <ミラー・カース> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 (MSL×2)だけ対象の魔法防御力を低下させる弱体効果を付与する。 <ロスト・ブレッシング> あり 単体 武器:4 《ゴエティックマスタリー》2 対象にかかっている強化効果を最大で(MSL/2)個消滅させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 <トランス・セルフ> なし 自身 武器:3 《ゴエティックマスタリー》1 自身の性別を一時的に変更する。自身が男であれば『女』か『ふたなり』が、自身が女であれば『男』『ふたなり』『美少年』が、自身がふたなりであれば『男』『女』『美少年』が、自身が美少年であれば『女』『ふたなり』が選択可能。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。なお、自身が『獣』か『無』の性別の場合は使用できない。 <トランス・アザー> 隣接 単体 武器:4 <トランス・セルフ>+《ゴエティックマスタリー》3 術者の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、<トランス・セルフ>と同様の候補の中から術者の望む性別に、対象の性別を変更する。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。
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魔法石 商品ページ 名称:魔法石(アイテム) 要点:文様の刻まれた,小石,謎のオーラ 周辺環境:魔法使い 評価:なし 特殊: *魔法石の位置づけは消費型個人所有アイテム *魔法石の効果。使うたびに詠唱戦評価を+1する。この効果は3回まで重複できる *魔法石の消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する →次のアイドレス:焦点具(アイテム),ストーンサークル(技術) コメント 小石で一度の効果使用で消滅……いわゆる消耗型の魔法を使用する際に媒介として使用するアイテムである。なんというか魔昌○とかを連想するなぁ。 もっとも、それなりに高額な商品なのでおいそれとは使えない。大事にここぞという時に使用してこそ意味のあるアイテムと言えよう。 ただ、小石なのでポケットの中にでも入れておける(隠蔽して持ちやすい?)という利点はあるかもね。
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オリジナルカード-Appendix-で実装されたカテゴリ。 現状《魔法少女 巴マミ》以外の魔法少女を指定する効果はすべて魔法少女と名のついたエクシーズモンスターを指定している。 関連カード ―「魔法少女」と名のついたエクシーズモンスター 《魔法少女 鹿目まどか》 《魔法少女 暁美ほむら》 《魔法少女 佐倉杏子》 《魔法少女 巴マミ》 《魔法少女 美樹さやか》 ―「魔法少女」と名のついたモンスター 《魔法少女 百江なぎさ》 《人形 戦闘用魔法少女格闘型》 《人形 戦闘用魔法少女霊体型》 《人形 戦闘用魔法少女重装甲型》 《人形 戦闘用魔法少女殲滅型》 《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 ―「魔法少女」と名のついた魔法・罠カード 《魔法少女達の連携》 ―「魔法少女」に関する効果を持つカード 《キュゥべえとの契約》 《RUM-ソウルジェム・フォース》 ―その他のリンク カードの名前
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店売り武器・レア(拾い)・トロフィー・魔法系・合成魔法・レア(魔法系)・ブレス他・財宝・レア(探索) 合成魔法 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 属性魔導書 E (84 D ) B 1 100 物理 魔法 6000 09/04/25 ■アシッドヴェイパー C B 1 160 大地 魔法 16000 09/09/06 ■■ラーヴァショット A C 2 175 炎 魔法 28000 09/09/01 大地 ■■■ラーヴァフロー★ S (55 SSS ) B 1 210 炎 魔法 フレイルモナーク 61000 11/06/25 大地 ■■クレイアサルト A C 2 160 大地 魔法 28000 09/09/11 水 ■■■ブルースパイラル★ S (59 SSS ) B 1 210 大地 魔法 61000 10/05/04 水 ■■ダークブレイズ A C 2 180 炎 魔法 30000 09/07/23 暗黒 ■■■ダークフレイム★ SS (93 ACE ) C 1 230 炎 魔法 66000 10/08/11 暗黒 ■ライトニング C B 1 150 風 魔法 16000 09/09/21 ■■プラズマボール A C 2 165 風 魔法 28000 09/02/21 炎 ■■■プラズマストーム★ S (57 SSS ) B 1 210 風 魔法 61000 10/09/02 炎 ■■インフェスト A C 2 175 風 魔法 30000 09/06/21 暗黒 ■■■インフェルノ★ S (98 ACE ) C 1 220 風 魔法 66000 10/06/28 暗黒 ■■イオノスフィア A C 2 155 風 魔法 28000 09/09/22 水 ■■■アトモスフィア★ S (59 SSS ) B 1 210 風 魔法 61000 10/06/30 水
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儀式魔法 [解説] 元々は、通常1人の魔力(エーテル)だけでは発動できない莫大な消耗を必要とする失敗作の魔法を、強引に発動させるために開発された技法。儀式に参加する他者のエーテルを流用し、主たる魔法詠唱者(兼発動者)の魔力と合算して、普通では行使できないほど消耗度の高い魔法を無理矢理に行使する。 この儀式には最低限、以下の要素が必須である。まず魔法の発動者を含めた最低2人の参加者。そして発動者を保護し、エーテルを集積、蓄積するための簡易術式で描かれた魔法陣。儀式への一般参加者から提供されたエーテルを受け取り魔法陣へ集積し、同時に集められた膨大なエーテルを制御するための、特別製の魔導杖。最後に、一般参加者をトランス状態に置くための特殊な配合をされた御香である。 儀式に於いて、魔法発動者は簡易術式で描かれた魔法陣の中央に立ち、それ以外の一般参加者はその周囲に魔法的配列で並んで立つ。一般参加者は儀式中、焚かれた御香の煙によりトランス状態になり、儀式魔法を維持する専用の呪句を延々と唱え、自らのエーテルを提供する。発動者は御香の煙から魔法陣によって護られ、その手に持った魔導杖をアンテナにして、一般参加者から提供されたエーテルを受け取って魔法陣へと集積する。 充分なエーテルが集積されたなら、発動者はその送り込まれたエーテルと自身のエーテルを合算して、本来は発動できない消耗が激しい魔法を行使する事が可能。ただし儀式に多大な時間がかかるため、小規模な攻撃魔法などを用いるには向かない。 前述した様に、この儀式魔法は元々は、消耗が激し過ぎて発動できない失敗作の魔法を無理矢理に行使するための、苦肉の策であった。しかしながらこの手法により、本来ならば難易度が高すぎて行使できないはずであった、高度な魔法を行使するのにも用いる事ができる事が判明。一気に儀式魔法の重要度は高まったのである。 また儀式魔法に於いては、発動者が発動しようとする魔法を必ずしも習得していなくても構わないという利点もある。儀式に時間がかかるという点を逆手に取り、発動者は魔法が記された魔導書あるいはアンチョコを読みながらでも、儀式魔法としてその魔法を発動できるのだ。 無論、当人がその魔法を習得していない事で、消費エーテル量などが増したりというペナルティは受けるものの、儀式による莫大なエーテル供給でその点は充分に補いが付くのである。 ただし儀式参加者のうち、一般参加者はトランス状態になっているため、複数人による複合魔法の行使には向かない手法でもある。儀式にて複合魔法を行使したければ、主たる魔法発動者が複合魔法に精通している必要があるのだ。 なお先には小規模な魔法には向かないと書いたが、その威力を大魔法レベルに引き上げる事は可能。例として、ファイア・アローの魔法を儀式魔法化して、10万本以上の炎の矢の雨を超遠射程で降らせるなどの行いも可能である。ただし普通に大魔法を使った方が効率的であると言う話もある。 ちなみに光魔法や暗黒魔法でも、同様に儀式魔法にて行使する事は可能である。ただし光魔法であれば発動者を含む全員が聖痕持ちでなくてはならず、可能であれば光魔法の使い手である事が望ましい。また暗黒魔法の場合も、参加者全員が暗黒魔法の使い手でなくてはならない。
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追憶編のコミカライズ。ただし描かれたのは2092年8月の沖縄部分のみで、2095年11月の四葉本家で達也・深雪・風間・真夜が対談を行うシーンは含まれていない。月刊コミック電撃大王(アスキー・メディアワークス) にて2014年4月号から2015年9月号まで連載していた。全3巻 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 漫画誌とコミック収録情報 裏話 コメント 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(1) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(1) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年6月7日 2015年10月27日 ページ数 164 ISBN 978-4-04-866615-2 978-986-366-784-1 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(2) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(2) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年12月9日 2016年5月19日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-869058-4 978-986-473-115-2 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(3) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(3) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2015年9月9日 2016年10月11日 ページ数 177 ISBN 978-4-04-865302-2 978-986-473-344-6 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 漫画誌とコミック収録情報 1巻 第1話 夏の始まり(月刊コミック電撃大王2014年4月号) 第2話 パーティの夜(月刊コミック電撃大王2014年5月号) 第3話 ガーディアン(月刊コミック電撃大王2014年6月号) 2巻 第4話 風間玄信(月刊コミック電撃大王2014年7月号) 第5話 恩納基地(月刊コミック電撃大王2014年8月号) 第6話 再戦(月刊コミック電撃大王2014年9月号) 第7話 想い(月刊コミック電撃大王2014年10月号) 第8話 レフト・ブラッド(月刊コミック電撃大王2014年11月号) 第9話 戦争(月刊コミック電撃大王2014年12月号) 第10話 届かぬ後悔(月刊コミック電撃大王2015年1月号)コミックでは「第9話 戦争」に統合 3巻 第11話 “お兄様”(月刊コミック電撃大王2015年3月号)コミックでは「第10話」 第12話 逆鱗(月刊コミック電撃大王2015年4月号)コミックでは「第11話」 第13話 不良品(月刊コミック電撃大王2015年5月号)コミックでは「第12話 真実」に統合 第14話 真実(月刊コミック電撃大王2015年6月号)コミックでは「第12話」 第15話 永遠に…(月刊コミック電撃大王2015年7月号)コミックでは「第13話」 第16話 報復(月刊コミック電撃大王2015年8月号)コミックでは「第14話」 最終話 ずっと、二人で(月刊コミック電撃大王2015年9月号) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436439335332638720 RT @akibablog 【コラム・ネタ・お知らせ】 もう1つのコミック版「魔法科」!電撃大王で「追憶編」スタート http //blog.livedoor.jp/geek/archives/51428716.html … https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436440070522822657 [お知らせ]電撃大王の田中です! コミック版『魔法科高校の劣等生 追憶編』連載開始となる電撃大王6月号発売の2/27まであと1週間です。本日更新のアキバblogさんの大王紹介エントリーで「追憶編」の内容を一足先にチラ見せしてますので、ぜひぜひチェックして高まってくださいね!! https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436441533726736384 [訂正]大変失礼しました! 「追憶編」コミック版が始まるのは2月27日発売の≪4月号≫です。さっきの呟きで間違えて6月号と書いてしまいました…、お詫びして訂正いたします。 https //twitter.com/wakipedia/status/386836238495264768 【告知】電撃大王にて今冬より「魔法科高校の劣等生 追億編」のコミカライズを担当することになりました。 子供時代の深雪と達也。頑張って書いてきます! https //twitter.com/wakipedia/status/438946588946214912 本日発売の電撃大王より魔法科高校の劣等生 追憶編を描かせていただいております! お淑やかに振舞うも、まだあどけなさの残る中学生の深雪さん。是非お楽しみください。 http //daioh.dengeki.com/ https //twitter.com/wakipedia/status/470864486287409152 魔法科高校の劣等生・追憶編のコミック一巻が6/10に発売されます!カバーイラストはこちら。幼い深雪さんと達也君のひと夏のお話、是非お楽しみください。https //pbs.twimg.com/media/BojSkOpIcAAzkN6.jpg https //twitter.com/wakipedia/status/474858112948514816 『魔法科高校の劣等生 追憶編』の店舗特典が公開されました!色々な種類があるので、是非お近くの専門店でお買い求めください→ http //bit.ly/1tNO0hh https //twitter.com/wakipedia/status/476327247838601216 本日『魔法科高校の劣等生 追憶編」発売日です。是非ご覧になってみてください!http //bit.ly/1tNO0hh コメント スティープルチェース編はSS部分もやるんだろうか。やらないと達也TUEEEがほぼ無くて、迷走してる感が強いからかなりクソなんだけど (2019-02-10 16 41 14) よんこま編では寿司職人お兄様というネタが。エレメンタルサイトで寿司の出来栄えをチェックした (2019-02-22 23 21 43) それ無しでも材料から手を抜かず、きちんと弟子入りして教わる徹底ぶり。深雪のためとはいえ通常運転です (2019-02-27 23 03 44) 司波達也暗殺計画のコミカライズって深雪の同人書いてた人なんだな。深雪がまったく出てこないコミカライズでかわいそう (2019-03-19 16 56 52) 古都編。日曜日なのに黒羽姉弟が制服で達也の家を訪問しているのが気になった。 (2019-04-02 14 23 10) 迷走編は体力だけしか取り柄の無いレオがへばってるのが気になった。 (2019-04-02 14 40 12) ダブルセブン編の最新巻が1年越しとは長かったな。 (2019-09-13 01 36 46) よんこま編・・・深夜様が ”ツンデレ母親” と言う新境地を開拓していく・・・w (2019-09-30 20 48 47) 四葉継承編がきたうみつな先生ってのは嬉しいな。まさかこれが担当のいい発表かな?まぁいい発表だけど。 (2019-10-01 22 37 37) 二年夏と二年秋の2巻、あと優等生1 1はアニメ2期に合わせて同時刊行の予定だったのかな? 昨今の事情でズレ込んだけど (2020-05-10 09 25 41) 予言しとくけどメイジアンカンパニーは絶対面白い (2020-08-26 23 36 03) コミック
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが1.25倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 アビリティは特に変更なしと思われる。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
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关于魔法学院的年级与考试 关于魔法学院的传送门 经典魔法理论导论(Introduction to Theoretical Classical Magic) 魔法师之中的“信仰者” 关于魔法学院的年级与考试 魔法学院一共分为十个年级……其中一至三年级为低年级……三至六年级为中年级……七至十年级为高年级…… 除了“魔法学院入学考试”和平时的学期测验以外……魔法学院的学生们还要经历两场大的考试—— “魔法学院三年级考试”由三年级进入四年级时的考试(也就是灵将要参加的)…… “魔法学院六年级考试”由六年级进入七年级时的考试…… 不合格者将无法晋级……必须重修过去的课程……成绩极差者甚至会被要求退学…… 所以对于学生们来说这是一件非常重要的事情…… 如果顺利修完前九年的课程…… 十年级的学生将会以“见习法师”的身份离开学院到大陆上旅行并实习自己所学过的知识…… 一年后返回学院接受学院导师们的评判……合格者就将被授予“法师”(Magician)的称号并正式从学院毕业…… 关于魔法学院的图书馆和教授的魔法 魔法学院的低年级和中年级的学生们只学习学院派的元素系魔法……教授的魔法根据年级不同和个人水平不同而不同…… 高年级的学生才开始学习光明系魔法与黑暗系魔法…… 掌握“古精灵语”的高年级学生也可以根据个人的需要选择学习“精灵魔法”…… 所以还是低年级学生灵还未曾接触过光明与黑暗系魔法…… 图书馆的开放也和魔法学的教授类似……根据年级不同和个人水平不同而不同……但是…… 只有被导师们认可的九年级学生中最优秀的三名学生(The Top Three)才拥有进入“禁书库”查阅魔法书的资格…… 关于魔法学院的传送门 为了方便进出在草原当中的魔法学院而设置的连接学院及其周围城镇的传送魔法阵…… 传送点设置在学院外部和城镇外部……使用需要严格的身份判定和通过认证许可…… 平时只对导师们开放……一般在节假日才对学生们开放…… 经典魔法理论导论(Introduction to Theoretical Classical Magic) 详情见经典魔法体系 魔法师之中的“信仰者” 在魔法学院刚刚创建的时代,魔法师对于魔法本身,是将其作为一种技术或者工具去进行研究。 但是随着魔法学院的缓慢发展,以及外界社会的战乱所影响, 本来是工具的魔法,却变成了某些魔法师所信仰的东西。 这些将魔法提高到信仰级别的人, 被称之为“信仰者”。 “信仰者”是在对专系的魔法的研究过程之中, 产生出对该系魔法的莫名的极端崇拜, 并以此自居而强烈排斥其他魔法, 不少信仰者声称在冥想之中看到了该系魔法的力量之源,看到了“神”。 这些人在学院内被称之为“信仰者” 这种狂热的信仰在一开始并没有引起学院高层的重视, 但是随着不少信仰者开始做出很多过分出轨的行为, 开始在学院内明令禁止这种狂热的信仰行为,并开始试图杜绝这种成为“信仰者”的现象。 “信仰者”将被院内隔离,甚至驱逐出学院,以防止对学院内其他人进行伤害。 但是,“信仰者”的数量还是在不断增加,而成为学院的一个长期问题。 “信仰者”之中, 最著名的莫过于光之教会的几位创始人。 而最令人感到恐惧的,莫过于将自身转化为魔法的一部分。 黑暗系死亡魔法之中的Lich,就是最具代表性的“信仰者”将自己转化为魔法一部分的例子。 另外还有地系魔法之中的永久钢化人体、光明系魔法之中的“天堂之门”等 毫无疑问这种方式能够让“信仰者”获得更强大的力量, 但是,“更接近魔法”的代价是“更加远离人”。 正是因为这种泯灭自我的狂热行为而使得魔法学院对信仰者采取否定态度。 而往往不少让世人震惊的魔法师所引发的事件,往往就是信仰者的个人行动或者集体行动所酿成的。
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アイテム一覧 防具 魔法防具 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:シスター、カフカ、アスモデウス、ケミ子、カルエラ、ラム 名前 タイプ 価格 入手方法 魔法使いの帽子 魔法防具(頭) 15D カルエラ、ラムの初期装備 甘露のヴェール 魔法防具(頭) 15D ホームズハット 魔法防具(頭) 30D シスターノアレ 魔法防具(頭) 15D 麦わら帽子 魔法防具(頭) 200D 合成 でかリボン 魔法防具(頭) 200D 合成 ゴーグル 魔法防具(頭) 10D 合成 紅炎布ロクサー 魔法防具(頭) 10D 合成 信徒のローブ 魔法防具(身体) 200D 宗教都市カオシックルーン(店売り) カフカのローブ 魔法防具(身体) 0D カフカの初期装備 聖闘士聖衣 魔法防具(身体) 50D ニセ聖人(ドロップ) 砂塵のローブ 魔法防具(身体) 50D (店売り) ピンクドレス 魔法防具(身体) 35D ケミ子の服 魔法防具(身体) 0D ケミ子の初期装備 魔道士のローブ 魔法防具(身体) 0D カルエラの初期装備 グリンローブ 魔法防具(身体) 35D 白衣 魔法防具(身体) 35D 夜の帳 魔法防具(身体) 200D 合成 ビキニ 魔法防具(身体) 100D 合成 スクーゥ水着 魔法防具(身体) 100D 合成 祈りのローブ 魔法防具(身体) 10D 合成 獄炎装ギッシュ 魔法防具(身体) 10D 合成